137 k
2018-03-02
upd 2018-03-03
Руководство по игре в совпадения
Писательница: Лакшер Но
Входит в цикл: “Статья”
Рассказ в сборнике: Миниатюра | Сборник
Аннотация
(начальная практика)
Случайный абзац
Как измерить игру в конце игровой партии?.. Как найти интересные показатели? - Ответ выработался большим количеством разыгранных партий, которые я провел в игре в совпадения. Вот они: самый интересный эффект - "изюминка", самый главный эффект - "сосуды", множество событий... в виде "радуги", самый удачливый эффект - как игровая доступность; и чисто аналитические эффекты-смыслы - как стильность. Раз, два, три, четыре, пять!.. 1. Изюминка!.. Это самое центральное измерение игровой партии. С первого взгляда она не видна, но почувствовать ее можно... она дает какое-то возрождение чего-то, обычно появляется в конце игровой партии... дает начало чему-то новому, какую-либо новую тенденцию для личности. Новый курс действий... в виде изюминки пока, кажется, таинственным образом в обычном времени. Тайно сейчас, как ипульс... но в личное будущее!
Координаты: 1650 год; 0.23 кубика адреналина. Индекс удобочитаемости Флеша — 61, для 8-х и 9-х классов. Диалогов: 9%.