20 k

2002-01-28

Читать главу

 ПРЕДИСЛОВИЕ

Писатель: Браславский Дмитрий

Глава в томе: Подземелья черного замка (книга-игра)

Случайный абзац

ЗАКЛЯТИЕ КОПИИ - с его помощью можно будет при случае создать точную Копию вашего противника, которую вы будете контролировать. Тогда, прежде чем атаковать вас, ему придется драться с собственной Копией, ЛОВКОСТЬ и СИЛА которой будут равны его ЛОВКОСТИ и СИЛЕ. Если ваш враг победит свою Копию, то с ним придется драться вам самим. Если же Копия сразит противника, то заклятие теряет силу и Копия исчезает, а вы продолжаете свой путь. Однако если противников было несколько, а Копию вы смогли или захотели создать только одну, то с остальными придется драться.

Координаты: 464 год; 0.54 кубика адреналина. Индекс удобочитаемости Флеша — 57, для 10-х, 12-х классов.

40 k

2002-01-28

Читать главу

 ПЕРВЫЙ ДРОВОСЕК

Писатель: Браславский Дмитрий

Глава в томе: Подземелья черного замка (книга-игра)

Случайный абзац

5 Куда вы поплывете - к острову (216) или на другой берег (517)? 6 Сражаться с двумя Дровосеками вам придется одновременно. ПЕРВЫЙ ДРОВОСЕК Ловкость 8 Сила 4 ВТОРОЙ ДРОВОСЕК Ловкость 6 Сила 7 Вы можете воспользоваться заклятием Копии. Если вы победили их, то наградой вам будет всего 1 золотой в кармане Первого дровосека. Дровосеки люди работящие и небогатые, вряд ли стоило убивать их. Киньте кубик и зачеркните выпавшее на нем число на квадратах УДАЧИ (если оно уже зачеркнуто, считайте, что вам повезло). А теперь пора идти дальше - 490.

Координаты: 425 год; 0.25 кубика адреналина. Индекс удобочитаемости Флеша — 70, для 13 лет (7-й класс).

40 k

2002-01-28

Читать главу

 ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ

Писатель: Браславский Дмитрий

Глава в томе: Подземелья черного замка (книга-игра)

Случайный абзац

164 Вы используете заклятие Плавания и незамеченным перебираетесь на другой берег реки - 424. 165 Вы подходите к зеркалу, но оно, как ни странно, самое обыкновенное и вряд ли может хоть чем-то помочь. Теперь выбирайте: осмотрите шкаф (560) или карты на столе (288)? Если вы уже делали и то, и другое, то 493. 166 Вы платите деньги, и Начальник стражи выписывает пропуск на небольшом кусочке пергамента. Он предупреждает, что пропуск действителен только на первые два этажа. Если понадобится предъявить его, прибавьте 20 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Начальник стражи может проводить вас до лестницы, если скажете ему, что вам надо на второй этаж (550), или же уходите через ту дверь, на которую он вам указывает - в противоположной стене - 39.

Координаты: 303 год; 0.24 кубика адреналина. Индекс удобочитаемости Флеша — 72, для 13 лет (7-й класс).

40 k

2002-01-28

Читать главу

 ОБЕЗЬЯНА

Писатель: Браславский Дмитрий

Глава в томе: Подземелья черного замка (книга-игра)

Случайный абзац

Вы пытаетесь зажечь свет, но чья-то невидимая рука накидывает на него черный платок, и он гаснет - 233. 288 На столе действительно разложены карты Элгариола. Стрелки, прочерченные тонким пером волшебника, не оставляют никаких сомнений: вторжение должно было начаться со дня на день. Тогда по Главному Южному тракту на Элиссу хлынули бы бесчисленные полчища Орков и Гоблинов. Очевидно, волшебник вполне справедливо полагал, что угроза штурма столицы и смерти отца сломит Принцессу. Можете гордиться: планы злого чародея сорваны, к тому же в самый последний момент. Теперь можно или подойти к зеркалу (165) или осмотреть шкаф (560). Если вы уже сделали и то, и другое, то 493.

Координаты: 276 год; 0.38 кубика адреналина. Индекс удобочитаемости Флеша — 74, для 13 лет (7-й класс).

40 k

2002-01-28

Читать главу

 ВОДЯНОЙ

Писатель: Браславский Дмитрий

Глава в томе: Подземелья черного замка (книга-игра)

Случайный абзац

Мертвая Обезьяна лежит у ваших ног. Передохнув полчасика (не зря же сражались за тенек), можете восстановить 1 СИЛУ. После этого вы внимательно осматриваете логово Обезьяны: кто знает, какие полезные вещи могут там оказаться, ведь наверняка вы не первый путник, на которого она напала. Да и полуобглоданный скелет какого-то странного полуживотного-получеловека, лежащего под деревом с другой стороны, говорит о том же самом. Ваши поиски не безуспешны: вы находите совершенно незнакомый вам орден в виде летящего сокола (+ 45) и маленькую фляжку. Орден, разумеется, можете положить в заплечный мешок, но что делать с фляжкой? Вы осторожно открываете пробку - она полна какой-то бесцветной жидкостью, запах которой ничего вам не напоминает. Выпьете содержимое (131), возьмете фляжку с собой (- 187) или не будете рисковать и уйдете по тропинке, ведущей от дерева в лес (305)? А может быть, вернетесь на дорогу (210)?

Координаты: 106 год; 0.35 кубика адреналина. Индекс удобочитаемости Флеша — 76, для 13 лет (7-й класс).

40 k

2002-01-28

Читать главу

 БАРЛАД ДЭРТ

Писатель: Браславский Дмитрий

Глава в томе: Подземелья черного замка (книга-игра)

Случайный абзац

За поворотом дороги становится видно, что путь блокирован несколькими поваленными бурей деревьями. Шестое чувство подсказывает, что это засада и лучше вернуться назад. Не прислушиваться к предчувствиям в полном опасностей лесу - не самое разумное. Поколебавшись, возвращаетесь на развилку. Но куда теперь: направо (38) или прямо (214)? 511 Женщины отводят вас на потайную лестницу. Через два пролета дверь, но вам не удается ее открыть, и спускаться приходится до конца - 544. 512 Вы толкаете дверь, но она не открывается. Пробуете еще раз - безуспешно. В этот момент становится слышно, что в соседней комнате звонит колокольчик. Почуяв неладное, оборачиваетесь и видите, как Начальник стражи с выпученными глазами лихорадочно дергает шнурок звонка. Подбежать к нему уже не успеть - одна из дверей распахивается, и комнату наводняют вооруженные Орки. По их возбужденным крикам вы понимаете, что пытались выйти... во встроенный шкаф. Пробуете сопротивляться, но сзади кто-то наносит сильный удар по голове (потеряйте 2 СИЛЫ), и вы теряете сознание... - 409.

Координаты: 186 год; 0.41 кубика адреналина. Индекс удобочитаемости Флеша — 75, для 13 лет (7-й класс).

34 k

2002-01-28

Читать главу

 ГИГАНТСКИЙ ПАУК

Писатель: Браславский Дмитрий

Глава в томе: Подземелья черного замка (книга-игра)

Случайный абзац

639 Механизм прекрасно сконструирован, и тяжеленная плита поднимается, даже не скрипнув. Тела лежат в беспорядке, в основном это скелеты. Между ними виднеется то, что опускали в могилу вместе с погребенными в качестве признаков рода занятий. Это подсвечник (+ 277), кнут (- 24), веревка (+ 172) и копье. Если вы решили взять копье, то 402, если что-то из оставшегося, то кладите вещи в заплечный мешок и решайте, через какую дверь лучше выйти: через правую (547) или левую (501). Пронизывающее воздух напряжение не позволяет задерживаться: все в вас стремится прочь от этого места.

Координаты: 102 год; 0.35 кубика адреналина. Индекс удобочитаемости Флеша — 73, для 13 лет (7-й класс).