Писатель: Базир Николай Александрович
Входит в цикл: “Рассказ”
Глава в томе: Загадка Шрайка
Случайный абзац
Чтобы рассеять недопонимание между радикально настроенными верующими, поясню, причем здесь "хозяин подземелья". Когда-то давно, в свет вышла настольная игра под названием Dungeon and Dragons (подземелье и драконы). Эта игра предлагала сюжет (основу таких игр), в котором партии (так обычно называют группу игроков сами игроки) попутешествовать по фэнтезийному миру, где технологический прогресс на уровне средневековья, а в природе существуют драконы и множество других сказочных рас. В этой игре или, как принято говорить среди игроков таких игр, модуле основные действия разворачивались именно в подземельях, и, стало быть, ведущему предлагалось воспользоваться готовой картой подземелья с множеством ловушек, опасных существ, ну и конечно сокровищ с редкими предметами (артефактами). Игра оказалась очень популярной (она вышла за рубежом, где этот тип игр существует уже давно) и вслед за этой игрой вышли и другие, которые предлагали окунутся в новые приключения в этом же мире. Таким образом, из-за большой известности и популярности этой игры, где практически все действия происходили в подземельях, ведущего, что по-английски "master" (переводится как мастер, хозяин), стали называть Dungeon master - хозяин подземелья или получившейся аббревиатурой - DM. И самое главное - никаких демонов.
Координаты: 1749 год; 0.24 кубика адреналина.
Индекс удобочитаемости Флеша — 38, для бакалавров.
Похожие книги