Писатель: Нимфар
Входит в цикл: “Я, последний”
ТОМ
Аннотация
Черновик. Главный Герой всё же сумел вернуться на Землю, где была еще живая планета и человечество. У него есть умения, знания и магия, чтобы не допустить уничтожения всего этого. Теперь ему нужно лишь правильно всем этим воспользоваться, чтобы вначале спасти планету и людей, а потом узнать кто был виноват в еще не наступившем ужасном будущем.
Случайный абзац
- "Ты быстрый. С такой скоростью, ты бы мог участвовать в чемпионате планеты по "Калькету". - протрещал в групповом электрическом поле старый ашал.
- "Мне нужны лишь деньги". - ответил гомункул, используя орган связи Аватара. - "Известность в такой игре, мне неинтересна".
Несколько ашал стоявших рядом, неодобрительно задвигали пальцами. Обнажив зубы, я сгреб деньги себе в карман. Мне приходится управлять этим Аватаром уже второй месяц, за это время мы узнали про пришельцев больше, чем нам было известно до этого из всех собираемых ранее крупиц информации. Поднявшись из-за круглого стола, я показал пальцами своё довольствие от выигранной мной игры, и пошел к выходу из здания. Остальные "угри", продолжили трещать, обмениваясь словами в электропатическом разговоре. Почти каждый день, я приходил в это место, чтобы поиграть в Калькету, местную азартную игру, где большое значение имеет твоя реакция, точность и скорость испускания тока. Мы играли за доской похожими на шахматные, только вместо клеток там были небольшие отверстия, где лежали кристаллы омашу, которые реагируя на ток, взлетали на пару секунд вверх. Шестьдесят кристалликов, между которыми нужно провести ток, в то время как другой оппонент будет мешать тебе, и при этом самостоятельно делая дорогу. Игра идет на больших скоростях, ведь кристаллик омашу будет висеть в воздухе не больше секунды и за это время тебе нужно выпустить еще один кристаллик, чтобы вобрать ток из того кристаллика, после чего снова стянуть его уже другим, и так сто раз. Противник же может перехватить твою дорогу, создаваемую из камней омашу, сбивая камнем с уже своим током. Игра крайне сложная, ведь сбить чужую дорогу легче, чем построить свою, потому приходиться быстро маневрировать, создавать непредсказуемую дорогу или даже одновременно несколько дорог.
Координаты: 1796 год; 0.31 кубика адреналина.
Индекс удобочитаемости Флеша — 44, для студентов.
Похожие книги